ثبت خاطرات رزمندگان شهرهای مختلف، هویت جمعی جامعه را تقویت میکند
نویسنده کتاب «اول از همه» گفت: نوشتن از این خاطرات، تنها ثبت یک گذشته نیست؛ بلکه ساختن پلی بین گذشته، حال و آینده است؛ پلی که هویت، ارزش و معنا را انتقال میدهد. الهام صباحی در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری مهر، درباره نگارش کتاب «اول از همه» که بهتازگی از سوی انتشارات سوره مهر منتشر شده است، گفت: این کتاب پروژهای در دفتر مطالعات ادبیات پایداری حوزه هنری خراسان شمالی بود و من با شنیدن موضوع آن، مشتاق شدم تا آن را بنویسم. آنچه مرا جذب کرد این بود که زندگی یک انسان معمولی را روایت میکند؛ کسی که نه در ظاهر قهرمان است و نه در جایگاه اجتماعی خاصی قرار دارد، اما با همان عادت و سادگی، در لحظههای حساس، انتخابهایی میکند که او را به «قهرمانی معمولی» بدل میسازد. او افزود: نگارش از چنین افرادی، به باورم، نزدیکترین تصویر به زندگی واقعی ماست؛ زندگیای که در آن قهرمانی با استقامت، مسئولیتپذیری و انسانیت ساخته میشود. همین نزدیکی به واقعیت، کار نگارش را برایم گرانبها کرد و انگیزهام شد تا آن را بنویسم. این نویسنده درباره شخصیت محمد عطاران که کتاب «اول از همه» براساس زندگی او نوشته شده است، توضیح داد: محمد عطاران نوجوانی از شهرستان فاروج است که پس از درگذشت مادرش، بهدنبال معنای زندگی، راهی جبهه شد. او در هر مأموریت خطرناکی، اول از همه بود؛ چراکه با مرگ مواجه شدن را، راهی برای فهم عمیقتر زندگی میدید. از رساندن گلوله به خط مقدم، غواصی در عملیاتهای نظامی و جمعآوری اطلاعات تا حضور در جبهه لبنان، همه را تجربه کرد. صباحی درخصوص اینکه چرا نوشتن از خاطرات و فعالیتهای رزمندگان شهرهای مختلف مهم است؟، بیان کرد: هر رزمنده، جدا از بحث درجه و … شاهد است. ثبت خاطراتش، از فراموشی رفتن واقعیتهای جنگ جلوگیری میکند.
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد. سیدحسن حسینی بازیساز در گفتوگو با خبرنگار مهر، با اشاره به مشکلات صنعت بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰، تصمیم گرفتیم کسبوکاری را تأسیس کنیم و وارد حوزه ساخت محصولات شویم. اما مشکلات بسیاری از همان ابتدا به چشم میآمدند. یکی از بزرگترین چالشها، دسترسی به بازارهای جهانی مانند گوگل پلی، اپ استور و دیگر پلتفرمهای مهم بود. این مسئله به تحریمها مرتبط است، بهویژه در بخش مالی که تقریباً هیچ راهکار مطمئنی برای ارتباطات بانکی وجود ندارد. وی ادامه داد: اولین مشکلی که واقعاً ما را درگیر کرد، عدم امکان دسترسی آزادانه به بازارهای جهانی بود. حتی اگر بتوانیم دسترسی محدودی ایجاد کنیم، همچنان این موضوع ایمن نیست و امکان از دست دادن اکانت یا دیگر مشکلات مشابه همواره وجود دارد. همین مسائل باعث میشود که تجربه فعالیت در این حوزه بسیار پرچالش و دشوار باشد. این بازیساز گفت: یکی دیگر از چالشها و مشکلات اصلی موضوع سرمایهگذاری در ایران است. صنعت گیم در ایران با کمبود شدید منابع مالی روبهرو است و سرمایهگذاریها معمولاً بسیار محدود هستند. مثلاً شرکتهای خارجی در دور اول ممکن است میلیونها دلار جذب کنند، درحالیکه در ایران هنوز رقمهای بسیار پایینتری مطرح است و آن هم با انتظارات بیش از حد از تولیدکنندگان. وی یادآور شد: یکی از راهحلهای مهم، ساخت یک سیستم منطقی برای سرمایهگذاری است. این کار میتواند منجر به تولید محصولات بهتر و تقویت جایگاه ایران در بازارهای بینالمللی شود.

